
Employer Branding

Vi engasjerer de såkalte "umulige målgruppene" (gen z & millennials) gjennom e-sport

Vi organiserer aktiviteten på vår egen plattform, og tar oss av alt det e-sport-tekniske

Landingsside med påmelding og deres branding. Kanskje på deres domene?

Vi setter opp og optimaliserer digitale kampanjer i relevante kanaler

Profesjonelle direktesendinger med våre kommentatorer og deres branding

Influencer marketing der det gir verdi
Noe du lurer på?

Vi tar eierskap til hele markedskampanjen, sammen med dere eller et reklamebyrå

Kampanjer som snakker språket til gamere
Alle pakkene inneholder rådgivning rundt hvordan gaming og e-sport best benyttes for å skape engasjement for deg.
Vi blir enige om hva som passer best i din kontekst.
Vår prosess
Innsikt
1
I starten handler det om å bli kjent med dere og hva dere ønsker å få ut av initiativet. For å gjennomføre en god kampanje må vi først forstå nøyaktig hvordan vi kan benytte e-sport for å nå deres mål.
Vi kartlegger:
-
Hva dere vil ha ut av dette?
-
Hvem målgruppen for kampanjen er?
-
Hva vi vet om målgruppen?
-
Hvordan vi kan knytte sammen initiativet med deres eksisterende merkevarestrategi?
2 - 4 uker.
Markedsføre
3
Tredje fase består av å gå ut i markedet. Tiltrekke oss oppmerksomhet, og ikke minst få målgruppen til å melde seg på aktiviteten.
Uttaket vil være spisset mot målgruppen, for å sikre at kvalifiserte deltagere deltar i selve konkurransen. Vi optimaliserer selvsagt kampanjene kontinuerlig.
6 - 10 uker.
Konseptualisere
2
Andre fase består av utvikling av markedsføringspakken og oppsettet av det e-sport-tekniske. Her vil vi benytte all innhentet informasjon fra første fase til å skreddersy en kampanje tilpasset deres merkevare og målsetninger.
I konseptfasen vil vi:
-
Konseptualisere markedsføringspakken, enten sammen med et reklamebyrå eller inhouse - avhengig av størrelse og behov.
-
Lage creatives, studio-sendinger, SoMe ads, video materiale, PPC-kampanjer, copywriting m.m
-
Designe e-sport-aktivitet som passer narrativet.
2 - 4 uker.
Konkurrere
4
Fjerde fase handler om selve gjennomføringen av konkurransen. Her vil man få mulighet til å komme tett på deltakerne - på en unik måte. Vi tar oss av alt det praktiske, med plattform, admin og castere. Det generes store mengder innhold i denne fasen. Vi kan produsere og publisere dette, dere fokuserer på å bli kjent med målgruppen.
2 - 6 uker.

Hvorfor e-sport?
De "umulige" generasjonene
Gaming i profesjonell setting er ikke nytt, men i det norske samfunnet er det først blitt lagt vekt på de siste årene. Unge bruker mye tid bak en skjerm, og mange har sine sosiale sirkler online. Hvis man ønsker å tappe inn i neste generasjons arbeidstakere bør man være villig til å møte de der de er. Med e-sport har man en gylden mulighet å profilere seg som en attraktiv arbeidsplass, som legger vekt på å tilfredsstille interessene til de unge lovende.
Effektiv screening
Ved å bruke e-sport som virkemiddel i employer branding har man mulighet til å komme innpå de nye prospektene i morsomme og utfordrende settinger. Hovedpoenget er selvsagt å tiltrekke seg nytt talent, men det er ikke til å stikke under en stol at det er risiko knyttet til enhver ansettelse. Som en bonus får man her sjansen til å observere kandidatenes evner til å løse problemer, kommunisere og håndtere stress.
Bedriftsligaen - for å beholde talentet
Gjennom å melde på lag i Bedriftsligaen får dere nok et konkurransefortrinn i jakten på nytt talent. Det å ta inn e-sport som en del av velferdstilbudet gir de ansatte rom for å se sine kollegaer i et nytt lys. Det fremmer og muliggjør samtaler og relasjoner som gjerne ikke naturlig i en oppgavefokusert arbeidshverdag. Dere skaper en uformell arena for kollegaer, der dere lar de ansatte få oppleve samhold, utvikling og mestring.